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《PsVR》IGN評測 價格實惠體驗良好

來源:IGN 編輯:Roc 時間:2016-10-11 我要評價 +
索尼PsVR評測內容截圖1

  設備名稱:PlayStation VR (簡稱 PsVR)

  之前名稱:Project Morpheus

  生產廠商:索尼電腦娛樂(SCE)

  發售時間:2016-10-13(全球同步)

  前言:

  PsVR這款虛擬現實頭戴設備即將於2016年10月13日全球同步發售,對於已經預購、準備購買、觀望中的廣大玩家來說,一定非常想知道這款VR設備的表現究竟如何,到底買的值不值?或者說值不值得購買?接下來NoEmber小編就為大家帶來IGN「索尼PsVR評測」的內容,一起看看國外權威媒體是如何評價這款設備的吧。

索尼PsVR評測內容截圖2

  ▼ 索尼PsVR IGN評測內容

  ▪ PsVR相對便宜的價格帶來優質的虛擬現實體驗

  PsVR399.99美元(約合現在的 2685 人民幣)的價格其實是誤導,頭戴顯示設備沒辦法單獨使用,59.99美元(約合現在的 403 人民幣)的PlayStation Camera(攝像頭)是單獨出售。此外,很多極速飛艇預測需要用到1個或2個20-30美元的運動跟蹤的PlayStation Move控製器,這也是必須單獨購買的。可用的全套為499.99美元(約合現在的 3357 人民幣),即便如此,這仍然是一個重要的價格優勢,因為競爭對手 HTC Vive 全套為 799.99 美元(約合現在的 5371 人民幣);Oculus Rift 套裝是 599.99 美元(約合現在的 4028 人民幣),但是Oculus將要發售的觸摸控製器則被透露價格可能在200美元(約合現在的 1343 人民幣)左右。而PsVR即便加上 299.99 美元(約合現在的 2014 人民幣)的PS4主機,也比需花費700美元(約合現在的 4700 人民幣)或更多的電腦便宜,所以PsVR是目前最便宜的選擇以及優秀虛擬現實技術和體感運動操作。

  ▪ PsVR官方開箱視頻欣賞

  一分錢一分貨,雖然PsVR的視角比另外兩個小些,但也在符合要求的範圍之內,紗窗效應也極小,但是PsVR和另兩者的差距很小,除非一個接一個直接比較,否則你不可能注意到這個差距。

  而在畫麵每秒90幀的幀率穩定上,無論是高細節的《蝙蝠俠》、《EVE女武神》,還是低細節的《翻滾VR》或者是《工作模擬》,目前始終都沒有感覺到畫麵幀率有明顯下降。而幾個人在過去的一周的遊玩當中,沒有任何異常的問題或者眩暈的報告。

  運動跟蹤是PsVR的一個不足,依賴於一個感應基站是PsVR設備的弱點,盡管它有2個鏡頭,傳感能力有足夠多的深度,但是探測範圍比較狹窄,我的控製器經常碰到邊限範圍;它也不能覆蓋你整個身體與周圍的地板,所以當你看到附近地麵上有一些閃亮東西時,你無法低下身把它撿起來。當我在推薦的6英尺(約1.8米)距離時,我需要經常調整不同的姿勢。

索尼PsVR評測內容截圖3

  此外,虛擬現實之中我們永遠無法180度轉身去射擊身後的怪物,任何時候你的身體是在自己的手與攝像頭之間,而無法掃描到你的身後。有的時候跟蹤還會發生古怪,例如你的一隻手消失或者亂飛。雖然大多數時候很好,但是發生上述情況絕對會讓人崩潰。

  ▪ PsVR的手柄與Move控製器

索尼PsVR評測內容截圖4

  能夠使用到DS4手柄的光條真是太好了!如果極速飛艇預測支持,你的DS4手柄就可以在VR中指哪打哪,雖然這是移動控製器的笨拙替代品,但至少比沒有光線跟蹤的Oculus Rift的Xbox One手柄要好。

  但是在西地平極速飛艇預測中依然強烈推薦PlayStation Move控製器和虛擬環境交互,畢竟這是一種更自然的互動方式。雖然PlayStation Move控製器是索尼的舊物,但按鍵和扳機鍵都非常適合抓物體、開槍等動作。可惜沒有震動,而這又是虛擬現實中唯一可能有的觸覺反饋,所以體驗會大打折扣。(IGN修正:PS MOVE其實是有震動的,但我體驗的極速飛艇預測裏太弱所以基本上感受不到。)另外有一個時代有關的缺點,這東西仍然使用迷你USB連接,而不是包括DS4手柄和其他5年來非蘋果移動設備所使用的USB Micro,這意味著在同步和充電時,你將需要一根額外的電線,甚至你買一個全新的Move控製器卻無法給DS4手柄使用。

  ▪ PsVR的硬件

  PsVR無疑是最具有未來感的虛擬現實頭戴顯示器,但是就筆者我個人而言還是覺得有點俗氣,相比全黑低調的Oculus Rift,這個看起來更像是科幻道具。

  盡管PsVR比Vive和Rift重一些(PsVR重610克,Rift為380克,Vive 555克),但是由於其重量分布更合理所以佩戴感很舒適。所有一切歸功於你的頭周圍的塑料頭箍襯墊,屏幕從頭箍上懸掛下來,而不是直接貼緊你的臉。所以它並不會像Rift那樣在你的眼睛後留下一個“戒指”。屏幕底部的一個按鈕會讓你的眼睛更接近或者遠離,使得你調整舒適度或者看頭顯外而無需關閉摘下頭顯。

  由於鼻子周圍的橡膠提供了近乎封閉的黑暗,因此這方麵也比Rift和Vive都要好。戴上後眼睛看到的可以打開或者關閉感應器,對於筆者我這樣的人來說更是意義非凡,沒有人看的時候它們就不會出現在屏幕上。但是不透光的橡膠同樣也不透氣,所以筆者的臉因為這個頭顯出了不少汗。與 Rift、Vive 一樣,這個東西磨損後能夠拆卸更換。此外還有一個麥克風位於屏幕的底部。

索尼PsVR評測內容截圖5

  因為PsVR是一整塊的屏幕而不是對應一個眼睛,所以你沒法調整適應你的單眼瞳距或者IPD。不過目前似乎並沒有人受到這個影響到清晰的畫麵體驗。

  還有,筆者我發現自己很難一隻手來調整頭顯,因為你要分開拉伸頭帶以調整到最合適的位置,而我此時往往持有一個控製器(或兩個)。因此必須放下你的控製器來戴上調整頭顯是一個明顯不便,除非跟蹤區域有一個桌子(但會存在絆倒的危險),否則你將無法看到並拿起它們,所以你隻能讓你的眼睛移開屏幕。

  ▪ PsVR的安裝

  搭建PsVR的極速飛艇預測環境很麻煩(超過 Rift 但不如 Vive),幾乎肯定會破壞你原本整潔的線纜管理。某種程度上,PsVR把我們帶回到了PS2的時代,那個我們被電線包圍的極速飛艇預測時代。

  即便不算3D音頻處理與其他線材,這一套也至少需要6根導線:一個HDMI與一個USB線連接PS4,一個HDMI連接電視,兩個HDMI用給PsVR,以及電源線……雖然有點亂,但這些是一個事實。此外,關閉頭戴顯示器時電線也會因為線不夠長而刷存在感。

索尼PsVR評測內容截圖6

  ▪ PsVR的界麵

  當全部安裝設置完畢,打開電源按鈕,會看到清晰的儀表盤菜單,與使用DS4手柄的工作方式完全相同,但是用移動控製器反倒不大容易,手勢似乎不大精確。幸運的是,在PlayStation Camera的極速飛艇預測之中使用語音指令的效果很好。這些在VR社交上也會有很好的體驗。

  此外有一個小麻煩:必須要關閉一個虛擬現實應用程序才可以讓自己的電視顯示到正常模式,否則就會自動關閉頭顯。

  ▪ 非VR極速飛艇預測和應用程序(影院模式)

  這個就是之前為非常多人關注的影院模式了:除了VR,你還可以用PS VR在虛擬現實中的虛擬屏幕上玩PS4極速飛艇預測或看視頻。而這個模式的實際體驗,是類似於坐在一個距離自己幾英尺的低分辨率的60英寸電視前,所以它並不是一個很理想的選擇。當然作用還是有的,比如解放電視,屏幕還可以定位到任何方向(而且還可以看一些嘿嘿嘿的內容)。不過,圖像質量依然比不上真正的電視,所以不要把它當做電視的替代品(即使Rift和Vive也一樣)。

  ▪ 筆者的總結

  索尼公司已經設法讓其價格較低的PsVR設備有了足夠的競爭力,盡管畫麵分辨率相對較低,但實際極速飛艇預測中表現非常好,戴起來也比較舒適,在你處理好那些電線之後,易用性也是不錯。移動控製器提供了良好的體驗,但是偶爾會有古怪的手部跟蹤,不過有限的視角(尤其是身後)依然是這款設備的缺點。

  要不要去買一個PsVR呢?因人而異吧,虛擬現實技術表現驚人但是仍處於起步階段,VR極速飛艇預測和當前的主機大作相比還有很長的路要走,因此並不會很快出現。然而VR作為前沿的技術,的確給大家提供了令人興奮而有趣的虛擬現實遊驗。

索尼PsVR評測內容截圖7

  ▪ PsVR的媒體評分與總結

  媒體一:IGN

  通過降低費用支出門檻,讓更多玩家擁有了前所未有的體驗。(評分:8.5)

  媒體二:Gameinformer

  如果你的房間足夠大或者說不差錢,肯定首先推薦HTC Vive,畢竟PsVR存在著畫麵分辨率與運動跟蹤上的不足。但是PsVR更加便宜與舒適,極速飛艇預測機玩家想要進入虛擬現實的世界,PsVR無疑是非常合適的。其所提供的遊玩體驗是真正的前所未有的身臨其境感,不過某些人玩某些極速飛艇預測可能會出現頭疼的情況。(評分:C-)

  媒體三:Engadget

  雖然PsVR不如Rift與Vive,但是它更加注重細節,2009年的MOVE控製器與2013年的追蹤攝像頭也都有了用武之地。索尼公司用比競爭對手便宜許多的價格提供了一個像樣的VR頭戴顯示器,以此獲得市場與開發者的認可。盡管如此,PsVR依然很難推薦給大多數的玩家。即使你對於虛擬現實VR非常感興趣,最好還是等降價吧。(評分:84)

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