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《文明6:迭起興衰》IGN評測 表現優秀

來源:IGN 編輯:Roc 時間:2018-02-13 我要評價 +

  《文明6(Sid Meier's Civilization VI)》在發售時就已經包含了很多內容了,筆者很想知道這一次開發商Firaxis是怎麼找到有趣的點可以開發出一個DLC的。本次DLC資料“迭起興衰(Rise and Fall)”確實包括許多有含金量的內容,使這款極速飛艇預測正大步邁向了自己的黃金時代,但與此同時,還有一些缺點拖慢了前進的腳步。

《文明6:迭起興衰》IGN評測圖片1

  新增的9個文明和領袖,它們豐富了極速飛艇預測的多樣性,這是一件好事。好鬥的祖魯人和蒙古人、喜愛貿易的荷蘭人和克裏人、和平主義的蘇格蘭人、科技強國朝鮮人還有宗教盛行的印度人(新領袖是錢德拉古普塔(Chandragupta)),這些新的民族給現有的機製帶來了轉變。格魯吉亞人和馬普切人在新的忠誠係統和總督係統中有著別樣的變化,這都給極速飛艇預測帶來了新玩法。

  筆者最喜歡的改進就是對時代的劃分:黑暗時代、正常時代、黃金時代和英雄時代(從黑暗時代直接進入黃金時代的獎勵),這些時代的轉變取決於你在一個時代達到了多少曆史時刻。在《文明6》中加入這些階段性的目標和獎勵是非常棒的一個做法。比如公民的“靈感(Inspirations)”或科技的“發現時刻(Eurekas)”,這些都會獲得時代點數,為了獲得這些時代點數,你會優先去發展科技等事項。在極速飛艇預測早期,探索非常重要,因為發現其他文明、城市、自然奇觀和村莊是獲得時代點數的方法,它們會避免你一上來就進入黑暗時代。之後,你需要選擇你主要的關注點,如何發展你的考古學或出現“靈感”。在黃金時代,極速飛艇預測畫麵的顏色會變得更明亮更絢麗,而黑暗時代則會變得更黯淡。

《文明6:迭起興衰》IGN評測圖片2

  故意進入黑暗時代是可行的。但是,黃金時代的加成也不是太強,有快速移動、建築物造價降低和更強的“靈感”等。黑暗時代會降低人民的忠誠度,它並不會讓你感覺大難臨頭,起碼它本身不會帶來這種感覺。事實上,黑暗時代讓你有機會接觸到有趣的政策卡,這些政策卡往往具有兩麵性,比如斂財大亨(Robber Barons),它會讓城市的金幣產出增加50%,工廠產量增加25%,代價是人民滿意度(Amenities)的降低。這是一個很有趣的內容,筆者好幾次故意進入黑暗時代來體驗這些不同的機製,再通過籌謀進入英雄時代。筆者非常喜歡回顧獲得時代點數的曆史時刻,這些插圖記錄著國家的曆史,真的非常棒。

  新的總督係統也是一個有趣的新內容,它可以使玩家為自己的城市定製一條具體的路線(總共有七種)。測量師梁(Liang)可以讓建築者建造次數增加1次,可以給建築施工區域增加30%的生產力,還可以改良漁業,增加沿海城市水產產量。城主維克多(Victor)則專注於城市防禦,外交官阿瑪妮在派遣到城邦後會使使者數量加倍,還可以增加忠誠度。在關鍵時候,你需要選對升級的人。他們這些總督還可以在城市中交換移動(有幾個回合的延遲),哪個城市需要他們就可以派遣他們去哪兒。你可以在建造城市的時候派測量師過去得到建造生產力的加成。與此同時,你也不能過於依賴他們,敵人的間諜也會在幾回合內策反你的總督們。

《文明6:迭起興衰》IGN評測圖片3

  忠誠係統盡管看上去很不錯,但在筆者親身體驗後不得不說它非常令人失望。最理想的情況下,你可以通過文化壓力來接管鄰國的城市,這種文化壓力主要是由人口眾多的城市產生的,它可以讓你不費一兵一卒就成為了世界霸主,聽起來很酷對不對?這是玩家們一直以來的夢想。但是現實的打擊比想象的還要殘酷。

  忠誠係統對玩家來說弊大於利。筆者曾經曆了忠誠係統帶來的煩擾,筆者的第一個殖民地因為離另一個文明太近了,因此它禁不住誘惑在短短幾回合就背叛了筆者。因此早期的土地掠奪就變得比較保守了,像這樣的背叛很可能會導致全盤皆輸。這也不全是壞事,因為你國家邊緣的AI小城市也會很快並入你的版圖,但是它也確實讓筆者對侵占對手的土地這件事變得縮手縮腳。

《文明6:迭起興衰》IGN評測圖片4

  忠誠度的存在也使得征服(Domination)這個勝利條件更難達成了。筆者蒸蒸日上的印度帝國對鄰國阿茲特克人發動了侵略戰爭,但是筆者一些剛剛占領的土地很快就叛變了,它們成為了自由城市,製作了很多高科技的兵種,這讓筆者的大軍白費了一番力氣。說實話,在現實世界的曆史裏也有類似的情況發生,統治占領的土地本身就不是一件容易的事,叛變這事也並不是個玩笑,所以筆者還是很欣賞這種真實性的。但是忠誠係統讓筆者不得不將城市夷為平地,抹除整個文明,然後在廢墟上重建家園,而不是試著去感化這些民眾(除非有奇跡發生)。或者你可以通過派遣總督、快速建造大量增加忠誠的建築並使用一些政策卡牌(或者使用祖魯人,他們可以利用駐軍增加忠誠度)。但是“迭起興衰”拖慢了征服城市的速度,這一點是筆者最不喜歡的缺點。

  緊急情況也是看起來不錯、玩起來不好的新係統:如果一個文明變得過於強大,其他國家就會聯合起來對抗它,以防自己被消滅。當緊急情況出現時,你必須在規定的時間內完成規定的任務(比如在30回合內占領指定的敵方城市),勝利後,每個聯盟成員都能獲得加成。如果失敗,敵方就會獲得加成。但是緊急情況的同盟國和文明裏的其他同盟一樣不可信:AI太弱了,而且也沒法和盟友一起合作進攻同一個目標。這意味著你必須親自派遣軍隊去進攻目標城市才能贏得勝利——不過這也說得通,要不然安然地坐等盟友們出力實在有些不公平。但是當盟友們一起大喊“打敗他!衝啊!”,而隻有你一個人衝上去的時候,真的很讓人失望。所以筆者會盡量避免緊急情況發生。

《文明6:迭起興衰》IGN評測圖片5

  最後一個大變化就是DLC通常都有的了:貼圖的改進、用戶界麵的提升、更多的古跡等等,這些都是一些好的改進。城市名稱現在不用點進去就可以看到詳細信息了。當你和別的國家簽訂條約時,你可以選擇條約的類型了,比如經濟或科技類,它們可以讓你通過商貿往來從友好國那裏獲得更多利益,這種利益還會隨著時間的推移增加。這種合約很有用,但是這個係統非常複雜,需要玩家進行細致地管理,這大概是為了高水平玩家準備的,讓他們優化自己的實力數據,因為這個係統可玩性和樂趣並不高。說實話,忠誠係統和同盟係統可能會讓筆者日益強大起來,但在筆者前幾場極速飛艇預測(有一場是在國王難度下用荷蘭人取得的文化勝利)裏,這兩個係統還有很多增長的空間。

  ▪ 《文明6:迭起興衰》IGN評分:7.8分,表現優秀

  “迭起興衰”的黃金時代和總督係統給極速飛艇預測增光添彩,但忠誠係統卻拖了後腿。

《文明6:迭起興衰》IGN評分

  ▪ 《文明6:迭起興衰》IGN總評

  “迭起興衰”的很多想法都非常好,其中大多數也落到了實處。黃金時代、黑暗時代的變換更有意義,更具價值,總督也為城市的升級發展帶來了新的活力。但從另外一方麵來說,忠誠度機製的瑕疵損害了很多傳統玩法的樂趣,緊急事態機製也容易因為他國AI羸弱而讓玩家煩亂不堪。“迭起興衰”整體而言是積極的,但《文明6》自己的黃金時代尚未到來。

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